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沐瞳混战暑期档:全球范围内连推两款新游其中一款4天吸金1744万日流水增幅213%!金沙娱乐- 威尼斯人- 太阳城 -澳门在线娱乐城

发布时间:2025-07-05 20:58:25  浏览:

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  沐瞳虽然因MOBA游戏《Mobile Legends: Bang Bang》(以下简称《MLBB》)的成功声名鹊起,今年该作的月流水也依然在1亿元至2亿元之间浮动(当前国服iOS月流水不足20万),但实际上卡牌才是其“起势赛道”和一直以来的“舒适区”,推出了多款自研产品,例如《Magic Rush:Heroes》(《魔法英雄》)、《Mobile Legends: Adventure》(《幻世与冒险》)以及《Watcher of Realms》(近半年月流水在5000万至3500万浮动,国服《潮汐守望者》iOS端月流水在2600万至1400万间)。

  而近期全面上线的两款新游算是上述两个方向的延续,其中表现更好,在垂直赛道有大爆潜力的是放置卡牌《银与绯》(《Silver and Blood》),在整体克制买量,没有重投美国市场的前提下,其公测仅4天日流水就从164万增长至512万,增幅高达213%。另一款则是核心IP《MLBB》的重要衍生产品《Magic Chess: Go Go》,在经历了两次大的测试周期后,公测首月流水预估为600万,虽然数据一般,但其中原因众多。

  那么沐瞳新游《银与绯》以及《Magic Chess: Go Go》具体的市场数据究竟表现如何?他们各自经历了怎样的测试及运营节奏?玩法框架如何?是否有所创新?中长期成绩是否值得期待?沐瞳旗下的其他经典自研游戏目前表现如何?下文中,点点出海将结合上表详细分析与拆解。

  最近一款迎战暑期档,让沐瞳拥有强曝光的产品是6月26日上线多个国家及地区,并同步登陆移动端及PC端的暗黑哥特幻想二次元RPG《银与绯》。

  该作是沐瞳旗下全球发行的首款核心向二次元游戏,在当前能够查询到的信息里发现,游戏最早于2023年初便已经在海外上架,但中间多次下架且没有进行规模性测试;

  2024年9月其于美国市场开启了小规模测试,同年10月获得国内游戏版号;

  2025年3月中旬发布先导PV并开启预约,这是其首次正式在国内市场曝光,3月21日开启为期18天的满月测试(安卓限号计费删档),4月在台湾地区开启测试,彼时预约量已超370万;5月29日,游戏正式宣布公测定档时间,预约人数也同步突破了500万。

  具体到此次全球公测的市场成绩上,榜单方面,首日游戏便冲上了19个区域市场的iOS游戏免费榜TOP50(位于韩国第1、中国台湾第3、日本第4),两天后登上12个区域市场iOS游戏畅销榜TOP50(韩国第17、中国台湾第27、印尼第32、日本第39)。目前(7月1日)其依然位于7个区域市场游戏免费榜TOP50以及13个区域市场游戏畅销榜TOP50。

  下载量方面,游戏提前一天(6月25日)开启预下载并斩获24.2万的日下载,公测首日升至26.5万,此后两天该数据稳定在23万以上。

  上线万(不含国内安卓端,下同),其中中国iOS端占比27.49%位列TOP1,紧随其后的是中国台湾(10.69%)、韩国(9.2%)和日本(8.26%),美国市场表现低迷,仅占比5.65%。就平台而言,基本处于五五分,App Store端为52.45%。

  (不包含国内市场)来看,游戏首次买量曝光是在2024年5月,之后一直未进行规模性投放,直到公测前夕整体力度才有所拉升,但量级仅能算适中没有非常爆量,就区域市场来看,中国台湾以及日韩占比较大,美国市场尤其克制,近30天创意数双端均不到300,这也是导致美国市场当前成绩一般的原因。

  164.2万,之后日流水开始迅速增长,第4天已经来到了521万左右的数值。

  (由于未统计PC端数据,因此实际流水必然高于当前值),中国iOS端以43.21%的占比位列头名,日本(15.47%)、韩国(12.28%)、中国香港(10.41%)以及中国台湾(6.48%)紧随其后,就平台而言,App Store占比高达82.82%。RPD(单个下载收入)方面,App Store端为19.45元,Google Play端为4.88元。结合当前的总下载量、总流水以及

  3D技术力和大体量产品,似乎只有这样才能收获核心玩家的关注,然而《银与绯》项目组却不想加入“大部队”的内卷。他们首先将目标用户定位在80和90年代的资深玩家,有一定的主机经验,接触过早期的ACG文化有老番情怀,多年后的当下这批玩家依然享受数值类游戏的快乐,沉浸于有感染力的故事,但因为现实原因也需要更加碎片和轻松的体验。

  在这样的前提条件下,游戏在题材上以经典作品《恶魔城:被夺走的封印》为突破口选择了夜族王道的方向,该题材虽然较为冷门但一直都自己的稳定受众,且在手游市场中并没有找到对应的头部产品。

  玩法上,游戏采用带有半自动战旗要素的放置卡牌玩法,主线关卡战斗前,玩家需根据敌方配置在固定棋盘中上阵最多

  此外,该作还提供类型丰富的副本玩法,例如,加入了背包搭配元素的塔防玩法

  为了顺应轻量化、低负担的玩家诉求,游戏做出了一系列调整,例如取消体力系统、降低日常负担、降低获取角色成本

  SSR基础概率4%、60抽保底等)、降低养成肝度(挂机收益、同调成长机制)等等。

  最后在玩法之外,为了进一步增加内容向上的体验,同时对抗轻量化可能带来的对

  综合来看,凭借差异化且没有市场特异性的题材与画风,兼具玩法和剧情内容的体验,以及沐瞳积累多年的全球化发行体系

  让《银与绯》在短期获得了非常亮眼的成绩。至于中长期的发展,点点出海认为总体是乐观的,这主要是因为该作本身质量不错,直接竞争对手少,目前投放较为克制,后期随着扩量将不断释放T1市场更多的增长空间。

  则是沐瞳今年首款对外“发声”的产品。该作前身是《MLBB》在2020年推出的一种游戏模式“Magic Chess”。

  (皮肤、指挥官、棋盘等)迁移到《MCGG》,该基础之上游戏势必会天然的吸引不少IP向用户。

  和GOGO卡牌随机事件,增加了游戏的互动性、随机性和策略深度。此外,游戏降低了操作难度,例如简化羁绊结构、装备系统无需合成等,体验上整体节奏较快,一局时长在10至15分钟,赛季上既有周期性的大版本更新,也有平时的优化平衡。

  (41.76%)、马来西亚(16.66%)、菲律宾(13.09%)同样是贡献前三。如此看来,受东南亚是《

  2024年10月中下旬便开启预注册,同年11月11日,在iOS端启动了时间极短的CBT测试。11月底时,预注册用户突破800万,并面向新加坡及马来西亚开启软启动测试,彼时其日下载量最高在3万左右,之后逐渐下降至2000至3000这个区间,日流水则在8000至3万元之间浮动,首月流水在60万左右,期间马来西亚数据更优。

  2024年11月至2025年1月的这段时间算是游戏第一个重要测试期,对应的其在投放上也经历了首个高峰期,单日广告素材投放数大部分时间稳定在400至600,最高去到了800左右。

  (马来西亚、泰国、菲律宾、缅甸、印尼、新加坡、柬埔寨、老挝),首日登顶了6个区域市场iOS游戏免费榜TOP1以及泰国、新加坡游戏免费榜2,大概一周后冲上5个区域市场iOS游戏畅销榜TOP50。

  2月27日)iOS游戏畅销榜排名情况亚太测试的首月日投放广告素材数拉升至

  (期间日下载最高为28万),首月流水预估为331万(日流水最高为15万),4月初时日投放素材数突然下滑至100至200,致使市场数据也同步下滑(次月月下载为228万,月流水为281万),虽然4月底之后投放有所增长,但日投素材一直没有超过400。此外,该测试期间,印尼和菲律宾表现更优。随后时间来到

  (预约人数达到2200万),游戏全面登陆了全球170多个国家及地区,首日下载量飙升至35.3万的峰值,冲上全球91个区域市场iOS游戏免费榜TOP10,此时日投放素材突破1000组,但首周后投放力度开始缓速下滑,对应的日下载量也处于缓速下滑中,当前日下载在10万左右,处于9个区域市场iOS游戏免费榜TOP50。

  前者是沐瞳成立后推出的首款产品,上线年之前其年流水能够稳定突破5500万,平均月流水在500万左右,但2022年开始,营收能力下降明显,目前月流水在100万左右。

  MLBB》IP,上线月,初期美术风格偏向欧美写实,但后来因为《MLBB》IP用户与卡牌群体重叠度不高,优势市场东南亚对卡牌接受度一般,加上游戏本身的问题使得该作流水快速下降。为此,项目组对产品再次打磨,并针对日韩市场调整了美术表现,加投欧美和日韩,让月流水再次来到2000万左右。2021年至今该作累计流水已经来到了13.1亿,当前月流水在520万左右。

  这两款所谓当前表现不佳的卡牌游戏,实际曾经都有不错的市场数据,超长的运营周期下还能保持这个流水整体算是不错的。

  T1市场,因此《银与绯》当前的表现其实并不令人意外,未来势必还会在卡牌品类拓展更多可能性。另一方面,《MLBB》作为重要的IP资源,在东南亚和拉丁美洲影响巨大,沐瞳也吸取了前作的经验,开始在IP用户重叠度更高的方向做探索。而在已经有爆款的MOBA赛道,沐瞳再次展开行动,自研的搜打撤手游《代号:撤离》于6月19日开启新一轮测试。

  1、Magic Chess:Go Go正式上线亚太地区,首个电竞赛事即将启动